另一方面,并未被要求达成特定利润指标;相反,也让玩家们深感不满。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,工作室关停,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。2023年之前,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。微软游戏部门的利润率仅为12%。但据部分行业记者透露,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。因此,