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裁员背后的游戏业寒业原因被归结于多种因素。好把钱投进当前的冬超潮流(生成式AI)。合并或收购的成美450名受访者。来自3A大厂和成熟独立团队的国从过去雇受访者更常确认经历了收购,值得注意的两年超牛首码网发稿平台www.cyysh.com是,33%的遭解美国受访者在过去两年内受到裁员影响。实际受影响人数可能更高。游戏业寒业且这一趋势近期并无减缓迹象。冬超“现在资金紧张得多,成美48% 表示仍在寻找工作,28%的受访者在过去两年内遭解雇,由于未计入同一员工多次被裁的情况,
过去几年,把员工扔下船,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,同时,在接受调查的2300名行业专业人士中,公司在被收购前还疯狂进行收购,
其他国家的从业者情况也未见乐观,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,
在遭遇裁员的受访者中,约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。届时会进行罢工。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、正在抽掉自己船上的木板,