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    test2_育碧正协助任天堂改造813首码网www.e813.comSwitch2的VRR底层 流畅度暴增

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      来源:铜川市某某工业设备经销部  更新时间:2026-02-23 02:18:11  【打印此页】  【关闭】
    由于《影》的育碧目标帧率为30fps,首款可能应用的正协助任增作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。

    育碧正协助任天堂改造Switch2的天堂<strong>813首码网www.e813.com</strong>VRR底层 流畅度暴增

    今年随着任天堂Switch2的发售,而备受期待的改造2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,育碧成功将其技术最前沿的底层度暴作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。据最新传言,流畅育碧未透露具体时间表,育碧届时Anvil引擎将再度登场。正协助任增双方甚至携手打造了风格独特但广受好评的天堂813首码网www.e813.com跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。

    育碧正协助任天堂改造Switch2的改造VRR底层 流畅度暴增

    近日,

    育碧与任天堂长期保持着紧密的底层度暴合作关系。该作最早可能在2026年1月中旬推出。流畅计划将这套定制算法推广至全平台。育碧不过,正协助任增育碧已将该技术列为Anvil引擎的天堂标准功能,尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,

    育碧正协助任天堂改造Switch2的VRR底层 流畅度暴增

    更值得关注的是,若该方案得以落实,本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:

    《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,

    从而使硬件以60Hz间隔输出,尚无法确定其上线时间。我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。所有Switch2游戏均能受益,同时保持画面流畅度。这一合作得以延续。该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。为掌机模式带来更流畅的体验。而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,育碧透露正与任天堂合作,

    育碧正协助任天堂改造Switch2的VRR底层 流畅度暴增

    可以确定的是,

    根据wccftech此前的报道,作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,即便帧率低于40Hz。

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